autodesk maya 2025.3

 

 

 

안녕하세요. 오늘은 기쁜 날이네요.

블로그에 방문해 주신 여러분 좋은 하루 보내시길 바랍니다.

 

 캐릭터의 실루엣을 잘 보이게 하기 위해 림라이트(테두리 빛)를 넣는 경우가 있는데,

저는 처음에 라이트를 따로 적용해주는 기능이 있는 줄도 모르고 땅이나 기타 오브젝트에도 빛이 강하게 번지는 걸 보고 머리 아파했던 적이 있네요. (...) 배워두면 유익한 팁입니다.

 

 

 

 

 

우선 간단하게 아놀드에서 Area Light를 꺼내 앞 뒤에 배치를 해봤습니다.

이걸 렌더해보면,

 

 

 

 

이렇게 나옵니다.

밑의 플레인과 큐브에 동일하게 라이팅이 적용되는 모습입니다.

 

여기서 플레인이 영향받는 라이팅 하나를 꺼보겠습니다.

 

 

 

 

Windows > Relationship Editors > Light Linking > Light-Centric 혹은 Object-Centric

 

 

Q. 둘은 어떤 차이점이 있나요?

 

 

 

Light-Centric : 특정 라이팅에서 어떤 오브젝트가 영향을 안 받게 할 것인지

Object-Centric : 특정 오브젝트에서 어떤 라이팅이 영향을 안받게 할 것인지

 

쉽게 말하면 그냥 순서 차이입니다.

특정 라이팅에서 오브젝트 끌게 많으면 전자, 하나의 오브젝트에 라이팅 끌게 여러 가지면 후자가 낫겠네요.

 

저는 전자를 이용해 봤습니다.

 

 

 

 

플레인 하나를 꺼봤습니다.

그리고 렌더 해보면,

 

 

 

 

이런 식으로 나옵니다.

 

두 번째 Area Light에도 플레인을 꺼보면...

 

 

 

 

이런 식으로 나오네요.